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来源:Lecter博士
原文标题:2019区块链游戏市场大~ X T x F z o + M回顾
作者:Dappradar
翻译:Lecter博士
原文创作于2019年10月7日
正文:众所周知,Defi在2019年抢尽了风头,但我们不得不说游戏市场也不差!
今年老游戏梅开二] g I度,新游戏冲劲正猛,DAU的战场趋近白热o Z D 0 Z 9 i 7化。现在到了第四季度,竟然有四款游戏超过了2000。
(DAU30日均线前5,注意这里实质上是用活跃钱包账户替代DAU,数据日期19年10月4日): / w
当然如果你说Joseph Lubin和Jimmy Song的赌注* ~ 9 / d M,以上数据简K | / X r直太低。(Joseph Lubin,以太坊联合创始人,荣登福布斯财富榜,净值大约10-50亿美金。Jimmy Song,u 2 P j P o j p比特币早期投资人,著名工具书“比特币编程”作者。两人有著名的“1万DAU赌局”,即2023年5月前若有5款区块链游戏达到这个标准,Song输,反之Lubin输。筹码为约70BTC)但这才2019呢,朋友们!
(译者插图:Song与Lubin)
EOS Knights的崛起与: u d / F 没落
由韩国小公司制作的EOS` U 0 Knights出乎意料地成为今F Q 6 # 1 1 a年S X O w + @初的霸主。Q q _ h { W I在韩国启动后,它迅速征服了中国用户,一下子蹿升到了3月的7000DAU,然而很快热度便X r 0 x i持续冷却。我们q t b o ] 8分析了一下,F K f ` - . 5 o原因主要是游戏没有在H i ]粘度上花心思,4 B X o F还有就是反bot不~ 0 B力。
(EOS Knights30日,90日以及单日线走向)
一个残酷的事实:区块链世界里刷量,boK n r 6 [t家常便饭,你很难确定真实D _ k J l Z %DAU到底是多少。对于EOS Knight7 w a = ] { Gs来说这个问题尤为严重,首先EOS手续费就低,其次这游戏不用什么思考。而像加密猫这种就天生带反bot属性。
幸好工作室弄了一些链上的营销噱头,EOS Knights目v V : X前还能支撑住| * S j大约2000这条线。而且我们深入搜索一下会发掘Ew ? / o XOS Knights实际上不是“独立”的游戏。很X s m [ ^ 4 % p |快韩国微信Kakao Talk(韩国93%的手机* a Y s i用户选择的聊天软件)就要推出EOS KnK 3 4ight续作Klaytn Knights,因此前者可以看w n : X # n J X u成一个投石问路的试验品,算超出预期的成功了。
My Crypto Heroes的突然爆红
东亚的另一款游戏MCH经历了完全迥异的路程。它在EOS Knight风靡时只有区区数j 7 s L q _百DAU,可随着VIP月卡服务的诞生,DAU暴增至2000。
这是为何呢?月卡的模式设计的很成功,0.1ETH每月,并6 j I ! 1 Z # j不多,奖励却是打包在一起的:经验值,新角色,新战场,游戏币等等,看起来很丰富,那自然有玩家掏钱。况且MCH在业界是出名的二手交易活跃,日本人设计的游戏在这种“卡牌收集”方面有多厉害毋需赘述。现在MCHa Z B ) DAU稳定在3000。
(2月份启动模式后热度始终在上升轨道,中间有一段因为ETH gas价格涨的太快受到负面影响。随着gas回落,DAU也回到八月水平。)
另外有一点MCH也和EOS Knights相反:你其实完全把MCH当成传统游戏玩。只要你不想,不参与交易,没有区块链也照样能活得很好。甚至据游戏公司说,MCH的玩家有整整z m ; 6 T 三分之二从未进行过链上活动。
我们认为这也许预示未来的游戏通常会采用传统+区块链结合的方- D 5 z v ] U式。
EOS的繁荣时代
2019年下半年出现了一个明显的趋势:EOS超越ETH了。这段时间出来的新作成功的有三款,全部为EOS:Prospectors,EOS Dyna) Z ? : ;sty,Crypto Sword&Magic。
其中Prospectors背景设置在美国西部淘金,玩家需要在其中经商,炒地皮。游戏公司是东欧的。
E? [ dOS Dynasty(EOS 三国)基本是把EOS Knights搬到了三国故事中。
Crypto Sword&Magic是之前一个同名g ; *脸书游戏的区块链版。(韩国公司,回合制策略手游)
前两者都有3000DAU,并且一度c Q B o i I % Z登上过区块链游戏活R G l B跃榜冠军。最后一个稍显弱势,只有800D: r ` y b CAU。
对于以上图片,h Y 4 ; R P r数据,有一点请读者额外予以关注。加密游戏领域,有“挖矿”模式的,y V : ^ 7 B # g用bot薅羊毛实在太普遍。EOS DynasT H _ % H M nty与P4 I / E j 0 vrospectors有自己的原生@ B U B o z q币种,自然吸引了一部分羊毛党。我们的数据都是根据监控,筛选,把“滤镜”去除掉后的样子。我们还会继续增强反bot流量分析(特别是EOS),努力提高媒体上的标准。
值得庆幸的是,游戏公司们也意识到bot带来的危b 6 % ^害。MCH的制作方就说要采用例如谷歌reCaptcha严控刷v 5 3 $ i量。
年末的展望
虽然有重重困难,加密游戏仍然砥砺前行,以上的这些前辈为行业贡献了生机活力,而且还不断有新鲜血液,前景良好。
比如说,之后有好几款重磅作品发布:Blockade Games的Neon District(赛博朋克风回合策略),Pixowl的The Sand Box(类minecraft像素风,获得了雅达利的合作),5 Z 8 ` h _ 1 9 *Animoca的的F1 Delta Time(F1的官方区块链游戏,有版权),和EG E o j z = ]xperimental的Crypto Wars。
值得注意的是,四个全是以太坊,剩下唯一一款EOS8 | Z y a 4是Blankos Block Party,莫非8 a z I E今年EOS的反攻只是偶然?
最后,耳熟能详的Crypto Spac` c Z 0 ee Commander(太空飞行射击),Gods Unchained(类炉石卡牌)已经进入了公开Beta1 c M G阶段。一个非常有趣的作品Decentraland(类minecraft炒地游戏,但玩家在世界中以刷“副本”形式玩其他游戏,类似于开放平台)会上线,中间内2 + 7 E s嵌了另外一个游戏Battle Racers。
其实吧,我们还有一些内部消息知P ` J G g $ L道几个项目要启动,但是这篇文章暂时不能说喽,下次见!