3千字长文:CSS Viewport(视口)单位及应用

CSS Viewport单元已经存在了几年,随着时间的流逝,我看到开发人员越来越多地使用它们。它们的好处在于为我们提供了一种不需要使用JavaScript就能c T 9 a以动态的方式调整大小的方法。G Z ! f | Y ] q而且,如r r $ I A w + r $果它们失败了,很容易提供一个备用方案。

在本文中,我们将学习CSS视口单元及其使用方法,以及一些常见问题的用例和解决方案。让我们开始吧!

介绍

视口单位为:vw,vh,vminvmax

视口宽度 vw 单位表示根元素宽度的百分比。一y T x | w ? X t $vw 等于视口宽度的1%。

3千字长文:CSS Viewport(视口)单位及应用

我们有一个= K 4 % T G具有以下CSS的元素:

.element {
width: 50vw;
}

当视口的宽度为 500px 时,将如下计算 50vw

width = 500*50% = 250px

Viewport Height

vh 单位表示根元素高度的百分比。 1 vh 等于视口高度的1%

3千字长文:CSS Viewport(视口)单位及应用

我们有一个具有以下CSS的元素:

.element {
heighG k t 0 2 h Q Ht: 50vh;
}

当视口的高度为 290px 时,将按以下方式计算 70vh

height = 290*7C . f 3 [ 3 6 o0% = 202px

就是这样。让我们移动到另一种视口单位!

Vmin 单位

vmin 表示视口的宽度和高度的最小值。如果视口宽度大于其高度,则将根据高! 6 U s度计算该值。

让我们来看下面的例子。

我们有一个j 4 | k _处于横向模式的手机,一个元素具有 vmin 单位。在这种情况下,该值将根据视口高度来l 5 m H 0 I L ,计算,因为它小于宽度。

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.element {
paddi[ j V 4ng-top: 10vmin;
padding-bottom: 10vmi1 # E N q v # [ Gn;
}

这是 vmin 的计算方式:

3千字长文:CSS Viewport(视口)单位及应用

您可能会猜到,结果将如下计算:

padding-top = (10% of height) = 10% * 164 = 32px padding-bottom = (10% of height) = 10% * 164 = 32px

Vmax 单位

与vmin相反,该值是根据最大宽度和高度计算的。

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让我们来看下面的例子。

.elI b r = 9 ~ K iement {
padding-top: 10vmax;
padding-bottom: 10vm. W N Hax;
}
3千字长文:CSS Viewport(视口)单位及应用

结果将计算如下:

padding-top = (10% of width) = 10% * 350 = 35px padding-bottom = (10% of width) = 10% * 350 = px

视口单位与百分比有何不同?

视口单位基于页面的根元素,而百分比则基于它们所在的容器。由于这个原因,它们彼此不同,每个都有自己的用例。

视口单位的用例

在以下各节中,我将探讨视口单元的一些用例以及如何在项目中实现它们。E X [ t l z = w

字体大小

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CSS视口单位非常适合响应2 g t K W P式排版。例如,我们可] i 2 e r以将以下内容用作文章标题:

.title {
font1 X ` d k x-size: 5vw;
}

标题的 font-size 将根据视口宽度增加或缩小。就p Y %像提供的字体大小是视口宽度的5%一样。

然而,在没有适当测试的情况下使用它可能很有诱惑力。让我们看看下面的视频:

3千字长文:CSS Viewport(视口)单位及应用

请注意,字体大小6 v L #在移动大小中变得很小,这对可访问性和用户体验不利。据我所知,移动设备上的最小字体大小不应该超过 14px。在GIF* N f q D * h q z中,字; U F 6体大小低于 10px

要解决该问题,我们需要为标题提供最小字体大小,使其不能低于该大小。 CSS calc() 可以解救!

.) : i ! i o 8 p Ntitle {
font-size: calc(14px + 2vw);
}

caY * ~ E ? e ~ Slc() CSS函数将具有一个基本的 14px 值,并将添加 2vw 的值。有了这些,字体大小值就不会变得太小。

要考虑的另一重要事项是字体大小在大屏幕(例如27英寸ik 6 h b v 5 RMac)上的A q E ?行为。会发生什Q - !么?好吧,你猜对了。字8 r n { p体大小达到 95px 左右,这是一个巨大的价值。为了避免这种情况,我们应该在某些断点处使用3 ] A ^ i r体查询并更改 font-size 大小。

@media (min-width: 1800px1 I ,) {
.title {
font-sizi e G / Ve: 40px;
}
}

通过重置 font-size大小,我们可以确~ i Z P U z = A保大小不会太大。您可能还需要添加多个媒体查询,但这取决于您,并且取决于项目的上下文。

全屏部分

有时,我们需要一个剖面以占据视口高度的100%。这称为全屏部分。为此,我们可以使用视口高度单位。

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.section {
hei| v 5 ] ]ght: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content:~ C S + L U 9 1 centeM tr;
align-items: center;
}

通过添加 h1 ; 3 # Peight: 100vh,我们可以确保剖面高度将占据视口的100%。另外,我添加了一些flexbox来处理内容的水平和垂直居中位置。

粘性页脚

在大屏幕上,您可能会注意到网站内容很短,并且页脚没有停留在底部。这是正常现象,并不认为这是一种不良做法。但是,还有改进的空间。考虑一下代表这个问题的下图:

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为了解决这个问题,我1 # 7 N们需要使主要内容的高度等于viewporb e z e A f Mt height - (header + footer)。动态地进行操作很棘手,但是使[ Y T 3 k E s用CSS视口单元,这非常容易。

1.第一个解决方案:计算和视口单位

如果页眉和页脚的高度固定,则可以将CSS calc() 函数与视口单位结合使用。方法如下:

h+ R F w Feader,
footer {
heigZ $ [ht: 70px;
}

main {
he N } ) 4 *ight: calc(100vh - 70px - 70px);
}

不能保证此解决方案始终有效,尤其是对于页脚而言。在我的职= - [ k 1 [业生涯中,我没有使用固定高度的页脚,因为在例如不同的屏幕尺寸下,此页脚是不可行的。

2.第二种解决Y ? = ) ~ h a方案:Flexbox和7 v % N F视口单元(o ( J [ e推荐)

通过将 100vh 添加为body元素的高度,然后可] D E G u J 1 Y F以使用flexbox来使ml t U ) / O 8 7ain元素占用剩余空间。

body {
min-height: 100vh;
dik + _ O O ] Osplay: flex
flex-direction: column;
{

main {
/* 这将使主元素动态地占用剩余的空间 */
flex-grow: 1;
}

这样一来,此问, i TD % : v s o p已得到解决,4 , y无论内容长短,我们的页脚都会粘滞。

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Responsive 元素

假设我们有一个作品集来展示我们的响应式设计工作,并且我们有三种设备(移动设备、平板电脑和笔记本, 4 V D t K电脑)。每个设备包含一个- x C f Y图像。目标是使这个100%响应CSS。

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通过使用CSS网格和视口( V @单位,我们可以使其完全响应和动态。

<div class=\"wrapper\">
<div class=\"device laptop\"></div>
&F - A z Z & ~ `lt;div class=\"device mobile\"></div>
<div class=\"device tablet\"></div>
</div>

请注意,在 grid-* 属性中使Y + ` ~ M用了视口单位。它们也e d r x # _ m用于 borderborder-radius和其他属性。所有这些将导致流畅的设计。

.wrF ? L O ) P ! uapper {
display: grid;
grid-template-columns: repG _ 2 j )eat(20, 5vw);
grid-auto-rows: 6vw;
}

.mobile {
position: relative;
z-index: 1;
grid-column: 2 / span 3;
grid-row^ - ; U q |: 3 / span 5;
}

.tabr # ! w llet {
position: relat3 @ H o f =ive;
z-index: 1;
grid-column: 13 / span 7;
grid-row: 4 / span 4;
borde- ` j k N T ^ $r-bof 4 B Q j 4 D Xttom: 1vw solid #a9BI T P 6 49dd;
border-right: solid 3vw #a9B9dd;
}

.laptop {
position: rw M ~ u c U zelative;
grid-column: 3/span 13;
grid-row: 2 / span 8;
}

/* 视口单元用于底部、左侧、右侧、高度和3 0 ( 4 5 X边框半径。这不是很酷吗?*/
.laptop:after {
content:\"\";
position:absolute;
bottom: -3vw;
left: -5.5vw;
right: -5.5vw;
height: 3vw;
background-color: #a9B9dd;
border-rt b v & 3adius: 0 0 1vw 1vw;
}
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从容器中挣脱出来

我注意到N _ L t一个最适_ ~ P u a C X合编辑布局的用例。一个子元素,即使父元素的宽度受到限制,它也会占据视口100%的宽度。考虑下图:

3千字长文:CSS Viewport(视口)单位及应用

为了达到类似的效果,我们可以使用视口单位和一些定位属性。这是CSS:

.break-out {
width: 100vw;
position: relative;
left: 50%;
right: 50%;
margin-left: -50vw;
margin-right: -50vw;
}

让我们对其进行分解,S g 0 _ ^ T h b K以便我们逐步了解所有这些工作原理。

1.添加width: 100vw

最重要的步骤,将使图像的宽度等于视口的1q 9 H T v00%。

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2.添加margin-left: -50vw

为了使图像居中,我们将需要为其提供负的页边距,且其宽度为视口宽度的一半。

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3.增加left: 50%

最后,我们需要将图像向右推,其值为父宽度的J 9 K ` [50%。

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垂直和水平间距

我想到的另一个有趣的用例是使用viewport单位来表示元素之间的间距。可以与 margintopbottomgrid-gap 等值一起使用。使用时,间距将基于视口宽度或高度,这可能有助于使布局更动态。? : 6 o 5 t _ n c

模态

对于模态,我们需要将它们从视口顶部推入。通常,我使用tk S 0 R 0 I N Jop属性进行此操作,并使Z q % D n / p用百分比或像素值。但是,对于视口单位,我们可以添加一个可以根据视口高度改变的间距。

但是,对于视口单位,我们可以添加一个可以根据视口高度改变的7 a :间距。j k T

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.mo= Z b b u $dal-body {
top: 20vh;
}

请参阅下面的视频以获取最终结果。

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Page Header

页面标题是充当页+ h ] @ {面介绍的部分。它通常E N ] [ E ` J R r具有标题和描述,并且其中上下边缘的高度固定或填充,我们对填充感兴趣。

例如,这是CSS的外观:

.page-header {C 2 = ; 4
padding-top: 1rem;
padding-bottom: 1rem;
}

@media (min-width:i L U 5 800px) {
.page-header {
padding-top: 4_ g = 1 q } Crem;
padding-bottom: 4rem;
}
}

移动设备上的垂直填充很小,而较大的视口上的垂直填充更大。使用视口单位怎么办?c S ) a x G U让我们来探索一下。

.page-header {
padding-top: 10vh;
padding-bottom: 10vh;
}

.page-headv F m u - I Cer h2 {
margin-bof V $ y 1 0ttm y v | H 6 hom: 1.5vh;
}

我将 vh 单位用于页面标题的填充,以及标题下方的边距。注意间距如何变化!

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Grid Of Items

动态间距的另- P : Q e N *一个用例是项目网格。它可以用于任何内容,例如文章网格,服务部分等。I r v ,对于我们的情况,我们将看S a I看如何将( ? y其用于文章网格。

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通过在网格 grid-gap (间隙)内使用视口单位,我们可以获得所需Q 3 8 c 6 v的结果。注意,我也使用了CSS calc() 函数。使用 calc() 的目标是要有一 U c 个基本的垂直和水* V g平间隙。

.wrapper {
display9 E { } ?: grid;
gP q K Zrid-template-columns: repeat(aL d = | I 9 u r ruto-fit, minmax(250px, 1fr));
gy V 2rid-gap: calc(14px + 1vh) calc(14px + 0.5vw);
}

Vmin 和 Vmax 示例

在研究这两个值的用例时,除了CSS-Tricks,我什么都没有找到。用例p T s $是关于页面标题元素的顶部和底部填充。当视口很小(移动)时,填充通常会减少。通过使用 vmin,我们可以根据视口较小的尺寸(宽度或高度)来设置顶部和底部的填充。

.page8 % @ S +-header {
padding: 10vmins 6 S @ f 1rem;2 4 b
}
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垂直媒体查询和视口单位

横向模式下的全屏

通过使用垂直媒体查询,我们可以检查用户的手机或平板电脑是否处于横向模式。如果是这样,那么使用 height:100vh 截取视口的整个高度将毫无意义。

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要解决该问题,我们可以执行以下操作S Q 1 R . d 7 i *

@media (min-height: 400px) {3  q
.section~ t B {
height: 100vh;
}
}

或者我们可以使用定向媒体查询:

@media (oria 2 ! c ! Q + ^entation: landscape) {
.section {
height: 100vh;
}
}

长宽比

我们可以使用 vw 单位创建响应元素l K _ {,以保持其宽高比,而不管视口t ^ |大小如何。让我们来探r $ i q l .索一下。

我们将需要确定所需的宽高比。对于此示例,我将使用 9/16。

section {
/* 9/16 * 100 */
height: 56.25vw;
}
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将视口单位用于图形元素。我不确定我的命名是否正确,但希望您能从以下直观示例中L r { c B 0 e得到我的理解。

流行的顶部边框( 0 g 4

你知道现在大多数网站使用的顶部边框吗?大多数情况下,它的颜色与品牌颜色相同,这将赋予它一些个性。

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我们支持边框的初始值为 3px。如何将固定值转换为viewport ?下面是如何计算它的等效的 vm 1 ! ]w。

vw = (Pixel Value / Viewport wH V / u ) v g Y 6idth) * 100

视口宽度用于估计像素值与所需 vw 单位之间的比率。

对于r s F Y g 3 $ n O我们的示例,以下是顶部边框的添加方式:

.header {
border-top: 4px sol# d / _id #8f7ebc;
}

在我的情况下,视口宽度为1440(这不是固定数字,请用您自己的数字替换)

vw = (4 / 1440) * 100 = 0.277
.header {
border-top: 0.277vw solid #8f7ebc;
}

更好的是,我们可以使用一个基本像素值,而视口单元可以是一个附加的。

.header {
border-top: calc(2px + 0.138vw) solid $color-main: e ! . { ? !;
}

节编号

对于带有计数器或图标的部分项目,我们可以利用视口单位的使用。参见下面的模型:

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我们有一个包含数字的圆,并且有文本内容。两者都需要使用视口单元流畅地调整大小。让我们探讨一下!

/**
1. 为伸缩、宽度和高度属性使用一个流体值。
2. 行高用于将文本垂直居中
3. Font size
4. 圆与文字之间的间# [ [ u 0 # U o _
**/
.point:before {
flex: 0 0 calc(24px + 4vw); /* [1] */
width: calc(24px + 4vw); /* [1] */
hn p q G b % r 0eight: calc(24px + 4vw); /* [1] */
line-height: cm Q O f w [ A O ^alc(24px + 4vw); /* [2] */
font-size: calc(14px + 1vw); /* [3] *` 0 A } o r P v 6/
margin-right: calc(10px + 0.5vw); /* [4] * m ; # f = : g/
}
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原文:https:D = F o e//ishadeed.com/articW [ c p C ile/viewport-units/

翻译:做工程师不做码农

本头条号聚焦大前端技术和程序员成长,如果对你有所启发和帮助,可以点个关注、] ; m q L收藏,也可以留言讨论,这是对作者的最大鼓励。

作者简介:Web前端工程师,全栈开发工程师、持续学习者。

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