区块链游戏真需要那么多NFT吗?

区块链行业中,不少人认为游戏是区块链一大应用方向,而 NFT(Non-FungibleToken 非同数字资产)又是能打通链游与传统游戏隔阂的存在。

那我们今天就对比理想状态的 NFT 与现阶段的 NFT,看看 NFT 之于链游,是否已经跑偏。

1.

我们先假设一条理想中的 NFT 流通路线。

以《刀剑神域》为例,桐人从 SAO 中继承高练度的号默认进入 ALO 中,还拥有在 SAO 中获得的金币,直接成了挂壁的存在,单挑 ALO 强者同时手中金币还可武装一个团。

对于桐谷和人来说,游戏中桐人这一角色,属性便是 NFT 一类的存在,而从z # b ] + 9 SAO 中带到 ALO 中的金币,则是 FT(Fungible Token),两者在两款游戏基于同一底层设计的情况下成功流动。

区块链游戏真需要那么多NFT吗?

而如果换成我们个人,便是我们在 A 公司时做到了总监级b 5 L,进入 B 公司后也可以昔日总监的经验积X F V累为起点,强行说,便是因人与人不同,对于社会运作,我们每个人也都是不+ ] | 9 v C N w同的 NFTK 0 B V . *,价值与能力挂钩,且难以被冒充。

我们可以看到在n S v ) l s C #桐人这条线中的限定,首先是 ALO 基于 SAO 的底层创建,两款游戏底层设定并不冲突,其次是游戏出自同一团@ $ )队之手没有版权纷争,再次虽然桐人账号挂壁,但并未严重! X r 8 s | h / {破坏 ALO 游戏平衡性(被砍的人不是我站着说话不腰F 3 # { _ % . `疼系列),最后,ALO 与 SAO 都拥有大量的玩家,能充分展示Y V i - n 3 u ; a桐人账号练度高的价值,以及金币流通正常也没有紧俏或是雪崩。

简单说,即是理想F { . O d中的 NFT 需要具备几个特性:拥有足够共识支撑(价值)、不会造成版权纷争、世界观兼容、不会破坏其他游戏I ( +平衡性、独特的证明机制不会被造假E d p 4 } i w p等等。

在如今的游戏世界中,这些设定暴雪世界是相对适合的世界之一,暴雪世界游戏玩家数量足够、旗下游戏没有版权之争、世界z , = V S = + xf { E v U C q兼容、彼此不会破坏平衡性、暴雪中心化认证难造假(去中心化程度的优劣本文先不谈)……

区块链游戏真需要那么多NFT吗?

假设我们在 War(正版买断),暗黑等剧情通关后,获得对应的英雄单位,如阿尔萨斯、泰瑞尔等,那我们就可以直接在《风暴英雄》中使用这些英雄上阵厮杀——就如同我们期待撸啊撸手游可以与端游账号互通,不需要再次买英雄和皮肤一样,这是 NFT 可以做到的事情,3 H A但这也与既有商业模式相违背。

而如今的游戏商业模式并没有出现特别大的坑使得游戏无法发展,理F ~ I k { 1 p # i想的 NFT 流通路线相对难走通。

无论是买断制、时长付费,亦或是 free to play,各类模式皆有受众,彼此之间的优劣已是多年月经贴。

2.

自上而下的模^ T [ } c d = /式无法走通,“农村包围城市”的路线的确可选,那我们先看看目前哪些 NFT 较为热门。

我们可以从 NonFungible.com 网站上,看到主流项目们的7日成8 5 )交量,其中排名靠前的两款链游,分别是 Cryptovoxels 与 Decentraland,区块麻将局曾做过介绍. E d,是两款基于以太坊的虚拟现实游戏,游戏内容以买卖地块,自由创建想要的内? b G h容为主。

Crypto space Commandev s lr,MycryptoHeroes 以及 God Unchained 更强调战斗,Axie Infinity 则类似 Crypto2 & e T ^ 8 Kitties 战斗版。

区块链游戏真需要那么多NFT吗?

NonFungible.com(截图自4月9日)

排名第二的 Superral E = H @ 7 w $re 和第九的 Markersp{ ^ j D _lace 是加密艺术类项目,这是 NFT 另一重要应, 3 w 1 { S ) + (用,6 1 A T i 8 L %前几天加密艺术平台 AsyncArt 举行了一场加密艺术品拍卖,单幅艺术品价格可以达到16万。第十的 Etherum Name Serviu c F U ] 5 5 Rce 则是j ! S j u .用来提供便利性的工具。

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NonFungible.com 2019 NFT 市场报告(DappReview 翻N - 5 o v C译版本)

NFT 更F I ! 7 A @ k .适合这些放置收集、模拟人生一类的游戏,且部分重要资产上链即可,并无全部上链的必要性,每个游戏具备价值的东西只有少数一部分,上链这种事儿,还是要考虑清楚真正具备价值,需要被留存的,到底是什么。

区块链游戏真需要那么多NFT吗?

NonFungible.com 2019 NFT& M $ W 市场报告(DappReview 翻译版本)

反之,我们可以想象一下,以G z X q q j q最近大火的动物森友会为例,我们在前几代中房子扩建完毕,物资储备充足A V k,然后将这些资产都上链,带到了集合啦O 9 B动物森友会中,对于这类模拟经营类游戏,大半游戏体验直接 over。

我们也可以想象一下,以目前部分链交互的体验,我们捡到背x Y ~ } +包里一个道具卡一下,丢一个道具再卡一下,画面有点美。

3.

链游归根到底还是游戏,NFT 归根到底还是资产,前者要好玩,后者要生态。我E - t 6 u们再看一下 NFT 的生态规模如何。

从 NonFu3 x j & U ] = 2ngible.com 发布的《2019 NFT 年度报告》(主要收录了以太坊上 ERC-721 类型的 NFT 在201X t e p9年的变化与发展)中,我们可以看到 NFT 总市值在诸多项目消失的2019年依旧保持了增长2 f r 6 ` : T p的势头,但与玩家数量增长一样平稳,符合区块链行业进入存量市场的现状H w . o F

区块链游戏真需要那么多NFT吗?

NonFungible.com 2019 NFT 市场报告(DappReview 翻译版本)

区块链游戏真需要那么多NFT吗?

NonF# L I _ungible.com 2019 NFT 市场报告(DappReview 翻译版本)

而根据 Coinmarketcap 数据,目前全球加# : 7密市场总市值在2090亿美元(4R W e月9日数据)左右,以太坊上 ERC-721 类型的 NFT 总市值为其千分之一左右。

也就是说,即便是在既有市场中,NFT 也还有相当程度的发展空间。

但是目前 NFT 承担的愿景却是要作为破冰的工具,使得圈外的人,通过 N@ K f eFT 来接受区块链游戏,甚至是接受整个区块链生态。

这一定程度像是那些以不玩游戏为自豪的游戏开发者,在自己都没热衷自己/ Q L i @ ! { D M开发的游戏时候,就期待这个游戏可以火到男女老少掏空腰包。

即便支付、交易是真正的刚需,但在支付宝运作之前移动支付也并没有便捷,且如今常用的支付工具也不过支付宝与微信。

再多的 NFT 标准出来,再多的 NFT 资产被制作出来,就像是各种花了呼哨的公链,实用的没有几个,没有规模化的流通生态,与空气没什么差别。

不如找到自己的定位,尝试在浪潮中寻L . = ; H ] e d [找机会与方向。就像是 3G、触屏手机带动移动游戏那样,也许如今我们也可G n 6 j V T以寻求链游与 5G 与云游戏之间可结合的内容。

别强推 NFT 走成宣传用的 PPT,吹得好看,没有价值。

另,本文封面图为美国概念插画师 Kevin Hong 绘画u I n ^ @作品。

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