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2020-04-01 · 赣州新闻网 · 科技

一位 Rust 开发者的 Go 初体验

作者 | Nick Cameron

责编 | 郭芮

过去几周,我一直在用 Go 语言编写程序。这是我首次在大型且重要的项目中使用 Go。在研究 Rust 的特性时,我也看了很多关于 Go 的内B w z 3容,包括体验示例和编写玩具程序。但真正用它编程又是一种完全不同的体验。

我觉得把这次体验写下来应该会很有趣。在这篇文章中,我会尽G I 8 F , w *量避免将 Go 与 Rust 进行过多的比较,不过,由于我是从 Rust 转向K * { _ e i Go,难免也会包含一些比较。应该事先声明7 # K u = O A M `的是,我更偏袒 Rust ,但会尽力做到客观。

一位 Rust 开发者的 Go 初体验

总体印象

用 Go 编程的感觉很棒。库程序里有我想要的一切,总体实现较为完善。学习体验也十分顺畅,不o g 8 ^得不说,Go 是一种经过精心设计的实用性语言。 d 8 q ~ ) ; s T举个例子:一旦你知悉了 GL @ Qo 的语法,就能将其他语言中惯用法延续到 Go 中。只要你学会一些 Go,就可以相对轻易地推测 Go 语言的$ b - y ] ] B Z ;其他特性。A / | L w n 6 6 i凭借一些来自其他语言的知识,我能够阅读并理解 Go 代码,而不需要过多的搜索(Google)。与 C/C++、Java、Python 等相比,Go 并没有那么多痛点,而且更具生产力。然而,它Q ~ F 5 D m c还是与这些语言处在同一个时代。尽管它从其他语言身上吸取了一些教训,甚至我个人认为它可能是那一代语言中最好的那个,但绝对还属于那一代语言。这是u k o F .一种渐进式的改进,而不是推陈出新(需要明确的是,这不是意味着对其价值的批判,从软件工程的角度,渐进式改进通常会带来好的影响)。一个很好的例证是nil:像 Rust 和 Se P 5 x w _wift 这样的语2 V 9 ) C言已经去除; $ x i k了 的概念,并且消除了相关的一整类错误。Go 降低了一部分风险:没有空值(novalues),在nil和0之间进行区分。但} [ # 9 L其核心思想仍未改变M B Y F y +,同样还会出现解空% ^ s & i P指针引用这种常见的运行时错误。

一位 Rust 开发者的 Go 初体验

易学性

Got j 0 ( + a 非常易学。我知I j Y道人们经常吹捧这一点P e v = : { t,但是我真的为自己生产力的飞速提高而感到震惊。多亏了 Go 语言以及它的文档和工具,我仅仅花了两天时间就可以_ , Z w & 0 r写出「有价值」、可以提交的代码。L + 5

有助于易学性的几个因素是:

  • Go 很精简。很多语言都试图让自己看起来小巧,但 Go 真正做到了这一点(这基本上是一件好事,我对这种自律精神印象深刻)。

  • 标准库很出色(同样,也很小)。从生态X z D ) R i - i i系统中寻z , v /找并使用库程序非常容易。

  • 几乎没有其他语言中所不具备的东西。Go 从其他既存语言中提取了很多内容, y 1 M ( Q @,并进行完善N x _ *,最后将它们很好地组合在一起。它在避免标新立异这一方面做了L ( q W ~ e x - C极大努力。

一位 Rust 开发者的 Go 初体验

乏味的样板式代码

Go 代码很快就会变得非常重复。这是由于它缺乏宏或者泛0 F T $型这种用于减少重o Z + 5 H复的机制(接口虽然有利于抽象,但在减少代码重复方面作用没有那么大)。最终我会写很多函e s T ! o ; K数,而他们除了类型不同之外其他甚至完全一样。错误处理也会导致重复。许多函数中像if err != nil { return4 h q f Z err }这样S [ 5 U ? , e的样板式代码甚至比那些真正有价值的代码还要多。

使用泛型或宏来减少样板式代码有时会受到批评,理由是不应为使代码易于编写而使其丧失可读性。我发现 Go 恰恰提供了一个反例,复制和粘贴代码往往T . )既快速又简单,阅读代码却会令人灰心丧气,因为你不得不忽略大量的无 j a D f c ; ?关代码或者在大量的相同代码中找到细微的不同。

一位 Rust 开发者的 Go 初体验

我喜欢的D p 5 E N + & S h东西

编译时间:r z - Z V s V绝对快,可以确定要比 Rust 快得多。但实际上,它并没有我预期的那么快(对于中型到大型项目,我* ^ _ M K p S 0感觉它的速度只是与 C/C++ 相接近,或者稍微快一点。而我更加+ p D % z C a Y期待能够即时编译)。

协程(goroutine)和信道(channel):值得称赞的是,Go 为生成协程和使用信道提供了轻量级的语法。尽管只是一个小细Y * 3 [节,却使 Go 的并发编程体验比其他语言更优越,它真正揭示了语法的力量。

接口:它们并不复杂,但是很容易理解和c } J % B使用,并且S m W Z l } E .在很多地方都很实用。

if ...; ... { }语法:可以将变量的作用域限制在i3 W J - 9 D w zf语句真的很好。这与 Swift 及 Rust 中的if l^ a b A x R V Aet起着相Z ) 3 p i -似的效果,但用途更为广泛(Go 没有像 Swift 和 Rust 那样的模式匹配,所以它无法使用if let)。

测试和文档注释都很容易使用。

Go 工具链非常友好:将所Y = p _ _ P e下,我更需要值而不是索引。

语法:

  • 定义与用途存在不一致。

  • 编译器有时会很挑剔(例如,要求或禁止尾随逗号);通过) h d良好的工具可以缓解这种困扰,但是# # . M H 2 s有时仍然会产生一些恼人的额外步骤。

  • 使用多值返回类型时,类型上需要括号,但 return语句中却不需要。

  • 声明一个结构体需要两个关键字(type和struct)。

  • 采用大写命名法来标记公共或私有变量,看起来就像匈牙利命名` e W o #法那样,但更糟糕。

隐式接口。我知道它也出现在我喜欢的东西中,但有时候它确实很惹人烦——特别是当你试图找出所有实现该接口的类型,或者哪些接口是为给定类型而实现的时候。

你无法在不同的包中$ J $ N !编写带有接收器的函数,所以即使接口是「鸭子类型」的,你也不能为其他包中的类型实现这个接0 ! 1 ] 0口,这使得它们的用处大大降低。

还有我之前已经提过的,Go 缺少泛型和宏。

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一致性

作为一名语言设计者和程序员,Go 最让我惊讶的地方也许是它的内置功能和用户可用功能之间频频出现不一致。许多语言的目标之一就是尽可能消除编译器魔法,让用户也能使用内置功能。运算符重载是一个简单但有争议的例子。但 Go 有很多魔法!你很容易就会遇到这样的问题:无法做那些内置功能可以做的事情。

一些让我印象深刻的地方:

  • 返回多个值和信道的语法很棒,但是这两个无法一起使用,因为没有元组类型。

  • 能够用 for ... range 语句对数组和切片进行迭代,但对其_ G Q他集合就无能为力了,因为它缺乏迭代器的概念。

  • 像 len 或者 append 这样的函数是全局函数,但你自己I j 9 } 1 + D N的函数却无法转变成全局函数。这些全局函数只能使用内置类型。即便 Go「没有泛型」,它们也可以变得通用。

  • 没有运算符重载,那么 == 就会使人感到恼火。因为这意味着你不能在词典中使用X 1 P自定义类型作为键,除非i ] j I A & $它们是可比较的~ ( p & c j U 2 4。这一属性派生自类型} | &结构,程序员无法重写该属性。

一位 Rust 开发者的 Go 初体验

总结

Go 是一种简单、小巧、令人愉悦的语言。它也有一些犄角旮旯,但绝大部分是经过精心设计的。它的学习速度令人难以置信,并g g X i ) t : f - t程序更安全,也意味着更快的调试和错误查找)。

声明:本文来源于PingCAP,系作者投稿,版权归其所有。

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