“Home is where the heart is.”
我已经很久没遇到过《Horace》这样的游戏了。它的游玩过程像是一次节日马戏团的游玩,又像是周末窝在舒适沙发上看的一部名人自传体电影。而在一切结束之后,我才发现,原来这款初见时显得那么不起眼的游戏,已经给我留下了如此多的深刻回忆。
或许是因为《Horace》试图讲述的,是一个有关家庭和成长的故事。
【重叙事的线性流程】
《Horace》是一款两位制作者耗费7年完成全部开发内容的独立游戏。在这款难度并不算低的平台跳跃游戏之中,你扮演生活在人类大家庭中的机器人——不是作为某种工具或者仆役,而是家人,在一个老屋中恢复运作后,尝试去寻找终止运转前的一切。
和《信使》或者《蔚蓝》这类侧重于平台跳跃这一游戏玩法,将“剧情”作为点缀和激励人心的“特殊按钮”不同,《Horace》是一款相当注重【故事】的游戏。当我从零开始游戏时,《Horace》并没有在第一时间让我去体验游戏的某些要素,或者急于介绍给我这款游戏的主要玩法,而是将故事从“我加入了这个家庭”开始,温润地娓娓道来。
或许,它是想让我慢一点儿?
本文系本站编辑转载,文章版权归原作者所有,内容为作者个人观点,转载目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请与本站联系,本站将在第一时间删除内容!