·你很难感到乏味
得益于线性布局能够固定游戏流程,《Horace》在这条路上塞了不少好东西,最典型的当属小游戏。随着故事的进程推进,你能玩到诞生于雅达利平台的《乒乓》,或者像《太空哈里》一样的飞行游戏。多达十数个的小游戏在恰到好处的场合里作为点缀,以某种奇妙的形式和游戏融合,令让游戏过程变得妙趣横生。
另外,还有《Horace》独特的“捡垃圾”玩法。在游戏的各个角落,你都能看到各式各样等待收拾的垃圾,只需要你站在上面待一会儿,就能够完成收集。这本身并不困难,但是当“捡垃圾”和关卡玩法绑定在一起,也就多了几分挑战……此外,捡垃圾COMBO也能带来类似《超级马里奥》中连续吃金币类似的快感。
不过我需要说的是,《Horace》在尽它的全力令自己的游玩流程显得丰满有趣,但无论塞入了多少小游戏,或者经典的电影桥段作为调剂,故事依然是《Horace》的重要组成部分……甚至可以说是全部。
虽然在一部作品里采用了三段式的方式,将整个流程切割成了三个部分,但《Horace》的叙事节奏丝毫不会让你感到紧凑,而是一如既往的温润而悠闲。这应该不会适合每一个人。抛开了剧情,它作为一款平台跳跃游戏依然堪称合格……但在这个年代,一款平台跳跃游戏仅仅“合格”是不够的。
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