奥日与鬼火意志:一段放不下的冒险,一次完美的加法

喜欢种田?讨厌空旷?你想要的这里都有

  不止于此,串联起探索和战斗的,还有许多有意思的新玩法,比如你可以通过搜集资源,让矿工帮奥日撤除地图上恼人的荆棘,搭建传送点和居民点,打造一个闲时遮风避雨,战时难攻不落的要塞,这个玩法有着“让许多中国玩家都喜欢”的种田味儿。

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  而那些隐藏在地图角落,让人不经意间能遇到的一些祭坛总会勾起我上前探索的欲望,当然祭坛并不只是一个简单的美术资源或者说是一个彩蛋性质的摆设,触发祭坛也会开始名为精灵试炼的新玩法。

  或者是一波波越来越难的怪物车轮战,或者是一路冲向目的地的“速度与激情”,至少精灵试炼让你的探索不再是为了跑图和看风景,也让你一路磨炼的战斗技巧有验收成果的机会。

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  在许多新玩法新系统的加持下,《奥日与鬼火意志》的游戏内容和可提供的游戏时长都有了显著的增加,前作需要大量死亡堆砌下才不过10余小时的游戏时间,在这里10小时只能让你初窥世界而已。

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  毫无疑问,《奥日与鬼火意志》是基于奥日这个系列一次完美的加法,更加丰富的战斗和探索,花样百出的建造和试炼玩法,许多元素被集合在游戏中,让它变得更加有可玩性,在可玩性得到提升的同时,继承自一代,可以用匠心独具来形容的美术风格和原声音乐也没有丝毫阉割。

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  尽管有着中文字体显示不全等问题(官方在全力抢修中),但对于我这个“银河城”爱好者来说,《奥日与鬼火意志》绝对称得上是接近银河城上限的一款作品。

  相信这个慢工出细活的月亮工作室,能在将来给我们带来更让人感到惊喜的作品。

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