【培养机制】
游戏的培养资源分类非常简单,就经验值和金钱两种。而游戏的难度我也认为有一定程度上是来源于这两样资源上。因为本作的流程是线性的并且无法反复刷关,所以金钱、经验的获取量就非常有限,而大量的指挥官和兵种单位令新手玩家眼花缭乱,很难有效地分配养成资源,导致后面会出现战力不济无法过关的情况。
在城镇据点中玩家就可以进行招募、培养、训练等工作。通过酒馆玩家可进行指挥官和兵团的招募,招募需要消耗金钱,玩家可以通过不同程度的讲价来降低费用,不过不能宰的太狠,失败的话指挥官会离开无法招募。
▲据点
▲酒馆招募
培养方面的花样相对就多一些,玩家可以花费经验和金钱升级指挥官的技能和装备,游戏里的技能其实表示的是近战、远程、火焰、闪电等等属性,指挥官的属性会影响到率领兵团的战斗力。除了自带的技能外,每个指挥官兵团一般仍可以学习1-2个技能。不同的技能消耗的技能槽数量也不一样,例如一般的近战、远程等技能只消耗1格技能槽,而像火焰、冰冻、闪电等法术则要消耗2格。
技能的提升也会影响到指挥官的特殊能力、副官技能以及兵种的解锁,比如暴风雪需要冰技能达到5点才能获得,而暗精灵骑士则需要指挥官的近战技能达到9点才可以转职。特殊能力和兵种的转职都和技能点数绑定在了一起,加上技能槽数的限制,玩家要在各方面做出取舍,很难做出全面发展的部队,这更强调策略性,部队间的差异化也能凸显出来。另外,虽然玩家能通过删除技能来重新调整搭配方案,不过经验值有限玩家作选择时仍要慎重考虑。
▲带笑脸图标的技能表示兵团指挥官的擅长技能,这些技能无法被删除,提升点数后会提高整体兵团的等级。
至于装备系统,玩家只要有足够的金钱和等级,即可为指挥官和兵团购买装备。装备除了属性和抗性加成外,有些还会附带特殊效果比如武器会附加火、毒等属性。一般是等级越高越好或者根据部队的技能进行选择。整体而言,游戏的培养系统是战场之外的延伸,由于资源有限强调玩家要有针对性地培养和调整。





