【丰富的战争元素①】
本作的整体设定类似于魔戒或者战锤等作品,叙述了人类联盟与黑暗军团(兽人、食人魔、暗黑精灵等异族组成)之间的冲突、战争。游戏的故事情节主要是通过简单的人物头像对话来展现,略显简陋。不过游戏的语音量倒是十分充足,并且有英文、日语、韩语等多个语种版本。流程中的各式重金属配乐更凸显了残酷而又激动人心的战斗氛围,但战斗中士兵的嘶吼声过于响亮经常会盖过背景音乐。另外大概是年代久远的缘故,游戏的音质表现也不是太好。
游戏的画面以现在的眼光来看基本还是落后于时代的。在本作里你既看不到逼真的阴影光照、也没有柔顺的毛发摆动,人物的动态等等都是以机械重复的方式进行。不过从角色、士兵的外观细节以及丰富程度上,仍能看出当时开发是下了不少功夫的。城墙破坏、火烧等等特果也一应俱全,大量的同屏人数加上优良的远视距离,令战场的视觉体验并没有想象的那么糟。
游戏中共有四条战役路线可选,人类势力、黑暗军团各两条。四个战役各有一名不同的主角可供操控,每条路线都有独立的任务关卡,内容数量还算充足。游戏的玩法法既包含了即时战略,又有类似于无双式的打斗,加上各种RPG培养元素,这令我想到了光荣早年开发的《决战3》和《剑刃风暴:百年战争》。将战略指挥与部队行动无缝地融合在一起,玩家可以一边命令其他部队突袭、包围,一边自己挥着武器带着手下冲进敌阵。而无论是从战场面积还是参战的部队数量来看,游戏的战斗规模都是较为庞大的,这也使得游戏的战争临场感非常充足。
战场地图上,玩家都是以兵团为操控单位。当操控的部队撞上敌人后,就能无缝进入短兵相接的模式,白刃战中英雄可以进行打斗操控。游戏里部队和英雄的血量是分开的,英雄就算被打倒也可以通过操作快速起身,而英雄所在的部队血量归零后战斗就即告失败。所以恢复手段和尽可能速战速决减少战损都是十分必要的。如何快速解决战斗就牵扯出了一个比较重要的机制,就是击杀指挥官让敌方部队快速溃灭。不过很多杂兵部队中指挥官和小兵的外形区别不大,想要肉眼直接发现比较困难,这时只能通过攻击敌人看其下方是否有血条来判断。
▲游戏中一支队伍可以同时与多支部队混战
英雄都有各自的招式、闪躲、格挡以及大招,这些动作基本都是通过连打或者轻重攻击的组合等来派生,操作使用起来并不困难。英雄的招式花样还算丰富,战斗也十分流畅。但就我个人的体验而言,部分人物招式的设计无论是视觉还是实际效果,都不太直观和明显。加上按键并不像无双C技来得那么具有规律,使得游戏前期我很难理清招式间的差异。除此之外,英雄的部队还有两名副官,他们具有独立的属性以及不同的技能,副官技能的效果通常都非常强大无论是清兵还是回复都非常好用,功能性有时甚至超过了英雄本身,并且玩家还可以根据需求调整选择需要的副官。无论是英雄的大招还是副官的技能这些都需要消耗画面下方的SP槽,而SP可通过攻击、消灭部队以及随时间推移来增长。
▲通过快速推动摇杆可以让倒地的英雄起身继续战斗
▲副官技能使用
类似于无双的战斗模式加之游戏的手感也没有动作游戏那么出色,长时间进行很容易让玩家感到乏味,好在游戏的战略指挥上花样较多弥补了这一方面的缺陷。






