本文原文由微信客户端高级工程师方秋枋原创发表于WeMobileDev公众号,收录时有修订和加工,感谢作者的无私分享。
1、引言
作为一个重要业务,微信支付在客户d | { = @ Z端上面临% q 0 ? = h着各种问题。
其中最核心问题就是分平台实现导致的问题:
1)iOS 和j / M安卓实现不一致:容易出 Bug、通过沟通保证不了质量;
2)扩展性差且无9 K ^ J F y q法快速响应业务需求:需求变更迭代: 7 i 0周期长、数据上报不全面;
3)质量保障体系不完善:缺少业务及设计知识沉淀、协议管理松散、缺少统一的自w J D v 8动化测试;
4)用户体验不一致:比如下图就是之前安卓和 iOS 没有统一前的收银台。
▲ 微信安卓片和iOS版,没有统一用户体验前的收银台功能
为了解决分平台实现这个核心问题,并解决以K r X ) H 2 J往的技术债务。我们建立起了一整套基于 C++ 的跨平台框架,并对核心支付流程进行了重构。微信支付跨平台从 iOS 7.0.4 版本起, 安卓从 7.0.7 版本起全面覆盖。
重构后的软件架构原理如下图所示:
本文分享了微信团队基于 C++ 的移动端跨平台技术在重构整个微信支付功能的过程中,对于移动端软件架构设计方面的思考和实践总结。
术语约定:本文中的名词 CGI 可以理解为一个网络请求,类似HTTP请求。
扩展阅读:本文引用的所有图片均来自《基于C+h C w q # z+构建微信客户端跨平台开发框架(PPT) [附件下载]》,如有需要可前往下载PPT原稿。
(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-2958-1-1.html)
2、关于作者
方秋枋:毕业于华中科技大学,现为微信客户端高级工程师。目前主要负责微信支付的跨平台开发框架与相关业务开发。
是开源项目 SwiftNotificationCenter ,SwiftTimer ,SwiftCssParser 的作者。业余d + S { 6 L 7时间也喜欢l b O E U混迹在 SwiftGG 翻译组,老司机 iOS 周报给大家翻译文l B 4 + 7 D L章,摘录周报。喜欢 Simple and Stupid 的代码。热爱科技、开源。
方秋枋的Github:http8 j | v * ? { ^s://github.com/100mango
方秋枋的微博:https://weibo.& 5 L %com/100mango?is_hot=1
方秋枋的知乎:ht q M ! X https://www.zhihu.com/people/fang-qiu-fang
3、先感受一下本次重构的线上效果指标
以 iOS 上线情况为例。
3.1 Crash 率
上线前后 Cra[ 3 ; V i 8 ush 率保持7 k K L e平稳,没u w S ! l d q r P有影响微信稳n 8 / z - # W定性,跨平台支付无必现 Crash,做到了用户无感知切换。
举个例子,大家可以用微信发一笔红包,拉起的收银台和支付流程就是由基于C++编写的跨平台代码所驱动的。
3.1 A E 8 _ G M ) U2 效能提升
以核心支付流程代码为例,跨平台需要 3512 行,iOS 原生H ( l _ + M需要 6328 行。减少了近 4w y ; : Z m5% 的代码。
以新需求开发为例:
1)7.0.4 版本需求一:收银台改版;
2)7.0.4 版本需9 Y G ) J求二:简化版本收银台。
重构后的软件架构对开发效率的提升对比:
跨平台实现:iOS + 安卓 共计b J s 6 k H X d 3 人日,在封板时间前完成;
原生t F 8 K 5 J I实现:iOSj i & s R i ?, 安卓封板时间后一周才基本完成;
跨平台实现:iOS + 安卓共计 5 人日,在封板时间前完成j ( X;
原生r u D f实现:iOS, 安卓封板时间后一周才基本完成。
那么支付跨平台软件架构怎么样有效进行质W z t y ~ U m量保障,并且提升生产力呢?这是这篇文K m g v q T i 4 2章的主要内容。
对基于 C+K V L Z J ) u s Z+ 如何( I S从零到一构建跨平台框架感兴趣的同学,可以看看我在2019 QCon 广州站的演讲 《基于 C++ 构建微信客户端跨平台开发框架》PPT原稿。
4、什么是软件架构
什么是软件架构?正* W T 5 U 5 W j如 Ivar Jacobson (UMP s ( n TL 之父)b : z r ] M R t说过的一样,找五个人来回答这个问题,五个人可y 2 N L能都有各自t k Z c I } D B不同的答案。
Ivar Jacobson博士:
现代软件开发之父Ivar Jacobson博士被认为是深刻影响或改变了整个软件工业开发模q v O Q ]式的几位世界级大师之一。他是模块和模块架构、用例、现代业务工程、Rational统一过程等业界主流方法、技术的创始c S | 5人。Iz b V }var Jacobson博士与Grady Booch和James Rumbaugh一道共同创建了UML建模语言,被业界誉为UML之父y ; s。Ivar Jacobson 的用例. ^ M ` U 1驱动方8 s R法对整个OOAD行业影响深远,他因此而成为业界的一面“旗帜”。
架构定义可以有很多种说法w I : S,从代码规范到发布流程都可以是架构的一部分。
针F - M [ q | +对微信支付的+ 1 i ] y =业务特点,这里对架构的定义是:架构是I ) H . 7系统的组成部件及其之间的相互关系(通讯方式)。这更符合我们程序员日常编写业务代码u 4 K _ # 7 * 1 o时对架构的理解。e Z Y P % F - o E也就是通] = h b d e o俗意义上讲的 MVC,MVVM 等。
5、u K z = [ 4 J N D为什么需要软件架构
早在 1986 年的时候,《人月神话》的作者在讨论软件的复杂性时,谈到:软件的本质复杂C y I 6性存在于复杂的业务需N : 3 | h求中。
▲ 软件工程不朽的经典《人月神话》书籍(中文版)封面
而管理复] s $ B g杂性,最根本的手段就是职责分离。为了实现职责分离,代码重用,架构慢慢地复现出来。架构的本质是管理复杂性。
没有架构,我们所有的代码都耦合在一起,m 5 @人类的心智模型不擅长处理这种复杂性,% s / d i E J g架构的设立,和图书馆的图书分类,公司的组织划分等,本质都是一样的。是为了管理复杂性,以取得更高的生产力。
5、从0到1:构建微信支付跨平台软件架构
在移动客户端领域,业界基于 C++ 来编G w B 8写业务代码,并没有成熟的架构。即使使用 C++ 编写业务逻辑,但都不涉及 UI,不涉及界面的跳转流程。
既然业界没有一个成熟的架构可借鉴,那么是不是直接把业界通用的架构简单套用一下就好?
5.1 抽象业务流程
现在业界通 - : Z B o d用的有 MVC , MVP,_ 2 w r MVVF = M 6M 。这些大家都熟悉的软件架构。但是这些软件架构都存在一个问题: 那就是= B ] n没有处理好业务流程, 界面转场。
微信支D S q W | 2 7 +付的流程多。而流程就是由一个个的界面(ViewController,Activity)和相关的业务逻辑组合而成。
上面的 MV(X) 模式忽略了一个非常重要的一点,那就是业务流程,界面的转场究竟由谁负责。也即 ViewController 与 ViewController 之间的关系由谁维护,业务流程的逻辑写在哪里。如果还按照传统的 MVC 模式,那么 ViewController 自己负M _ @ W x y @责和不同的 ViewController 通讯。那么 ViewCoI = 2 m n : ; Tntroller 得不到复用,更致命的是业务流程的代码非常不清晰,业务流程的代码都被分散到各个 Contra o K 5 f roller 中& & E x B = {, 而一个 Controller 又可能耦合y ( : ` R {了多个业务 O m ) o + L的代码。3 b + r | T g U
举个例子:一个普通的转账流程r r c 7 / { 4 x,可能会涉及风控拦截,实名验证, 收银台, 绑卡,支付成功页b n r 1 V等等。如果是基于 MVC 这种架构的话,很快代码会变得难以维护。
因此:为了适应微信支付流程多,界面F d q ! B { j 4跳转复杂的特点。架构抽象的第一步就是将业务流程抽象为一个独立的角色 UseCase。同时[ u e, 把界面抽象为 UIPage。 一个大的业务流程可以分解为一个个小的业务流程。
和刚才基于 MVC 混乱的架构相比:
1)业务流程的代码能够聚合到 UseCase 中,而不是分散到原G $ k V } ) )来 iOS, 安卓的各个 ViewController,Activity 中;
2)业务流程和界面得到了复用;
3)契合微信支付多流程,界面跳转k o 2 ^ 7 复杂的业务特点。
5.2 加入路由机制
既然流程得到了抽象,这个时候需要针对业务流程做更深的思考。在U / y , P F X开发支付业务流程时,开发者不可绕过的问题有下面这些。
流程之间,页面之间1 _ h q P F $ 7的流传:
比如我们要给一个朋友转账,输入金额v , e 5 I P w |,确认支付,触发 Cgi 后。下一个流程是多变的。有可能% 3 E ; o C $ x用户需要去实名,有可能用户要进入一个安全拦截的 WebView,或者是正常拉起收银台。
注意:本文中的名词 CGI 可以理B 5 i & e o @解为一个网络请求,类似HTTL 6 1 ` + 6 TP请求。
那么以往在 iOS, 安卓分开实现时,都没有一个统一的处理机制。要么就是通过网络回包的某个字段来判断,要么就是本地维护一些状态来决定下一步走) @ v l . 3 k | u什么流程等等。非常繁琐,易错。
特殊流程的E q g = S S Z 3 2处理:
支Z M * e付业务流程还有个特殊的地方,那就是在正常流程的中间,往往很多时候要需要插入一些特殊流程。比如有些地方要跳转 Webview, 有些地方要- 9 ^ h 5 D A 9 (跳转小程序,有些地方要弹窗告知用户风险,或者终止当前流程,等等。我们经常需要在业务代码里面不断重复增加这样的处理。
这些问题,引导我想到,微信支付需要一个路由机制。z | m P 3 f
首先了解一下路由机制:
路由机制# ^ @ c {的核心思想,就是通过向路由传递数据,然后路由解析数据,并响应。
结合微信支付和网络密切相关的特点。创新地将支付领域模型作为传递的数据。
那么怎么建立这个支付领域模型的呢?
建模,就是建立映射。领域知识 + 建模方法 = 领域建模。那么这里的领域知识,就是对支付业务流程的理解。建模方法,我采用了 UML 建模。最终会落地为 Proto 协议供客户端和后台一起使用。
首先:微信支付业务特点就是和网络密切s 4 =相关,流程和页面往往是由 Cgi 串联起来。因此建立模型时,最外层便 L 9 . * k t a是网络回5 ~ L }包。对于路由机制,这里我们只关心路由数据模型。
路由数W * l I v据模型由路由类型,还有各个路由类型所需要的信息组合成。
路由类型清晰的定义) O E : , # |了要触发的行为。究竟是要开启一个 UseCase,还是要打开一个界面,或者 网页,小程序,弹窗等等。
然后:就是这M . R X i (些行为所需要的数据。比如打& H 6 C M 8 W开小程序所需要的参数,弹窗所需要的参数等。
建立支付领域模型后C u z : J b v,我们路由的解析就变得非常清晰了。路由解析之后,会根据路由类型,触发不同的动作y 1 I M x -。
比如流程,界面流转,会交给 UseCase 处理。
而特殊流程,比如; P _ f (打开小程序,打开$ 0 g , N webview, 弹窗这些行为会统一进行处理。
我们在第一步把业务流程抽象为 UseCase。d c $ N t $第二步则加入了路由机制[ } % W +。
加入路由机制后,支付跨平台的软件架构演进为这个样子:
加入路由机制后,对比微信的iOS、安卓原来v x Z 3 ] 0 A d的旧架构:
1)统一了流程,页面的流转。清晰,易维M n Q F _ N护;
2)统一了特殊流程9 $ L w J x 9 M的处理,减少重复工作;
3)在加入路a : j由机制的时候,结合微信支付和网络密切相关的特点进行了支付领域建模。支付后台协议重构 2.0 的核心思想也是围绕着这个路由机制展开。
再来看一下,加入路由机制后,对生w ) O @ 1产力的提升。以支付流程打开 WebView,、小程序为例,减少将近 83% 的代码。更重要的是,这里的特殊流程,是在路由机制里面统一处理的,没有耦合到业务代码中,并且是可复用的。
5.3 管理网络请求
首先看看原来 iOS 处理支付网络8 { : U T 0 X请求的缺陷:
原来支付的请求,都是通过一个d 6 /单例网络中心去发起请求,然后收到回包后,通过抛通知,或者调用闭包的方式回调给业c m V ~ W务侧。
会存在这样两个问题。
1)CGI 一对多通讯问题:
举个之前遇到的问题:
如上图所示,钱包发^ _ : w Z V z起的 Cgi 的回包会覆盖收付款页面的数据。之前在 iOS 只能通过修修补补,增加场景值,& R [ D P增加些标记位来解决。可能某一F [ X q 5 9天就会又出现新的坑。
具体的问题流程是:
a. 进入钱包页面后,发起了一个 Cgi;
b. 然后进入收付款页面也发起同一个 Cgi@ Z x;
c. 如果收付款发起的回包先到;
d. 然后钱包首页的回包再到。
2)CGI 生命周期问题:T ) ) 9
如上图所示,不时会有用户反馈一下,怎么没有m w V 6 ~ ] .做什么操作,突然就会弹出网络报错。
原因就是 Cgi 的生命周期有问题,在业务结束后,Cgi 的回包仍然得到了处理。
在我们的解C - V Q L ] L } (决方案里,将在构架的如下两个方面进行优化和处理。
1)将 Cgi 抽象为独立对象:
在架构设计上来说,旧架构是通过单例模式实现的集约型 API,而我们新的架构则是M 7 t k z # j通过命令模式实现的L D X q离散型 API。
也就是将 Cgi 封装为独立对象。我们把 Cgi 相关属性和能力内聚起来。开发业务时,只需简单继承 BaseCgi| x V,设置一下参数即可。
2)划分职责,明i h p = 1 H 2确生命周期:
关于 Cgi 由谁发# j & W起,之前安卓和 iOS 都没有一个统一的做法。有些人会放到 Activity,ViewController,和 UI 代码耦合S o l m W 2 I 8 ,起来。
因此,在跨平台软件架构中,我们j % Z ? b & e { ]统一由业务流程 UseCase 进行发起。并且生命周期是一对一的,e E = x , & c一个 Cgi 只会有一个 UseCase 处理, UseCase 销毁后,Cgi 也随之销毁。
对比旧架构:
a. 杜绝了一对多通信造成的 Bug;
b. 生命周期和业务逻辑绑定,不会出现业务结束,Cgi 回来后再触发动作;
c. 高内聚,低耦合。将 Cgi 相关的数据,能力集中处理,业务侧无需感知;
d. 提& K Q ] 1 + V I a供统一的缓存,加密能力。
在上述第a步和第b步,我们抽象了业务流程,加入了路由机制:
在上述第c步管理网络请求后,我们的软件架构演进为这样子:
5.4U m h C 规范数据传递
iOS 和安卓的旧架构都存在信息传递不当和数据污染问题。这个问题最严重。iOS 和 安卓都u ] $ } ,出过不少 bug。
首先我们来看看最近现网出现过的问题:
之前 iOS 出现,不i Y少内部同O ! i m _ v 8 l事,外部的用户都在反馈:进行零钱页后,会 K 1 + [ q i c 无故弹空白框。而支付又和金钱有关,引起用户的恐慌(见下面 R u - T m W %的演示视频所示)。
▲ 视频原地址:点此进入
大致: ] L ` , g o S的原因,如下图所示:
具体原因就是:
1)进入支付首页时,后台返回了数据,然后被写入L v [到一个公共的 Model;
2)然后进入钱包页,再进入零钱页。这个公共 model 一路被传递过去;
3)然后零钱页读取了公8 ? } /共 Model 的数据,但是代码无法处理,导致出现了这个让用户恐慌的问题。
除F : P l此之外,之前还有有很多发生在安卓,iOS ,像钱包页零钱展Q w R 5示错误。_ u ) 5 P e &付款的时候。银行卡失效等等问题。
这些问题五花八门,看起来发生的地方,场景都不一样。每次遇到这类问题的时候,就只能去修修补补。
但是深究下去,会发现真正的原因,是软件架构上存在的问题:
支付旧的B g } X @架构采用了黑板模式,虽然方便了数据读写,但是带来的问题和收益完全不成正比。
具体存在以下问题:
1)8 X t n (存在公共读_ _ U $ l F j ) 0写的数据类型:安卓传递的数据类型是一个字典,而 iOS 则是. V ~ : v =一个 Model 对象。所有的界面6 / -,业务逻辑都共用一个数据;
2)无序的数据流动:数据的流动是不可追溯的,数据的修改可以发生在任意使用公共X T ( ; &数据的地方。
那么支付跨平台软件架构,为了杜绝这样的问题,我是这么做的Z y %:
具体的思路是:
1)去掉公共读写的数据类型;
2)传递值类型(Value Type)的I $ K ` 2 Y N数据, 后面流程修改数据时,不影响前面的流程;
3)单向传递数据,只依赖注入必要数据;
4)如果数据修改需要通知前序流程,使用代理模式通讯。
上述的前面三步,我们抽象了业务流程,加入了路由机制,统一管理网络请求:
那么规范数据传递7 ; x T / ) L后,我们软件架构就演进为这样子:
规范数据传递后,对比旧架构:
1)从架构上根本解决了困扰微信支付已久的数据污染的问题;
2)数据的流动变为单向,数据流动变得可追溯。
6、本文小I o n Q m 8 [ 9 结
软件的本质复杂性存在于复杂的业务需求中。而软件架o ? = ? y 1 )构的本质就$ _ f 5是管理复杂性,因此真正的好的架构,正是在复杂的业务需求中反复提炼和总结归纳而来,解决了真正的业务问题,不是空谈。
软件架构除了清理历史旧架构的缺陷,是我们业务开发的基石之外。还能够赋能业务,为业务带来价值。在建立软件架构的基% B +础上,还G & J 1 p ;围绕着软件架构建立起微信支付的跨平台自动化数D . B x _ # - Z据上报机制,防重复支付,安全横切* K D L 1 q 1等带来巨大业务收益的能力。有机会! E V $ e . D % =的话,后面也会进一步编写相关文章和大家交流探讨。
架构是一个不断演进的过程,随着新的支付业务基于跨平台软件架构的不断编写, 我也会对这个架构进行持续的更新迭代。让这个软件架构更贴合微信支付,更加健壮和完整。
扩展阅读3 B + ] Y:本文引用的所有图片均来自《基于C++构建微信客户端跨平台开发框架(PPT) [附件下载]》,如有需要可前往下载PPT原c @ #稿。
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