《地下世界:崛起》图文评测:需要一颗90'S的心脏

  有一番话我必须写在本篇评测的最前面,《Underworld Ascendant》不是一款适合所有人的游戏,或者更直白的说:它看起来有些小众。OtherSide知道这一点,并且毫不介意——也许他们深知这就是这款传承之作所必须坚守的事物。

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  动态世界、沉浸式交互、拥有真正意义上的极高自由度,这些即便在今天看起来也十分时髦的概念实际上都是早在上世纪90年代的《地下创世纪(Ultima Underworld)》中就已经被挖掘、并让玩家深深沉迷的核心要素。这款早于鼠标诞生的DOS时代的第一人称迷宫探索RPG,影响了一代又一代制作人,以至于在《生化奇兵》《杀出重围》甚至《上古卷轴》等传世之作中,你都可以找到《地下创世纪》的影子。

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《地下创世纪》到底有多厉害?比其晚上几个月发售的史上首款FPS《德军总部3D》只支持平面移动,而《地下创世纪》不但能够在不同平面进行移动,甚至还可以上下移动视角

  嗯哼,说这些当然不是为了将这款业界图腾式的作品曾获得的荣誉一股脑套入到这回的《Underworld Ascendant》之中。严格来说,对于经费拮据以至于靠众筹来完成本作开发的OtherSide Entertainment来说,这种对比或许会显得有些残酷。与彼时的开山者没有处在一个时代,“Ascendant”生在了一个百家竞雄的时代,作为精神继承者,从这个单词之中,我们应该也能找到老骥伏枥般的志向。

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OtherSide Entertainment的创始人Paul Neurath在本作众筹时的发言

  如果做一款游戏,只是想让年轻人看一看最初的沉浸式RPG是什么模样,值得吗?

  我是带着这个问题开始游玩的,所以,也先暂且将它寄放在此处,让我们开始吧。

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