《战地5》图文评测:EA能靠战地翻盘吗

【改了又改的平衡性】

  平衡性自始至终都是一个对战游戏至关重要的核心部分,这作在平衡性上做了大量的修改,首先是近战没办法一下击杀了,背刺只有特定角度可以触发击杀动画,很大程度上削弱了以前的跑刀流。其实这个问题EA官方自己还挺开心的并不想改,毕竟什么医疗兵拿着针筒戳死人啊这种事情,对于大部分只是玩个爽的玩家而言,是很欢乐的,加上战地系列目前的风格也越来越谐了,实质上大多数玩家都不是考据党,只是为了玩个爽,对于抓住这方面用户的体验而言,真实度就无所谓了,何况这游戏本来也就不是一个模拟向的游戏。

  然而总有玩家会提出意见,越来越偏史诗的走向让EA在这方面意见不断,近战伤害的修改也导致没办法玩这些奇葩的打法了,侧面一下就20几的伤害很容易被反杀。

△普通士兵也可以救助倒地的人

  B测的时候弹匣只有手里一个身上一个,现在改成了手里一个身上2个,其实还是比较紧张,总归比之前打打就要去肉搏掏手枪来的好多了。兵种的改动方面就糟糕了很多,兵种的功能而言,目前救人并不需要医疗兵,谁都可以来救,其次突击兵反而被改得几乎全能,手里突击步枪背后背个反坦克火箭筒,甚至手里还能换个狙击步枪,身上还揣着炸药和地雷榴弹,就算是狙击手和突击兵对射都没什么优势。最直观的体现就是,游戏里侦察机一个点亮,放眼望去十几个突击兵一个医疗兵。

  在战地1里装甲目标基本上天不怕地不怕除了飞机炸,在战地5里,没装甲目标的时候就铁拳,筒子满天飞了,等装甲目标一开出来分分钟给打成万圣节南瓜,根本毫无平衡性可言。

  此外标记系统也做了改动,Q标记变成了直接标记位置这样,如果要标记敌人需要侦察兵的望远镜或者飞机去标记。

△见面用铁拳问好

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