《刺客信条:奥德赛》图文评测:辉煌壮丽的希腊史诗

【RPG的系统&简化的战斗】

  本作使用的是起源的系统,这个系统严格来说个人而言不是很喜欢,本来在解谜难度已经大不如前的作品之上,连战斗都要变成RPG的刷级模式,相比之下变得枯燥了不少。从第三作开始的狂战士风格被吐槽了很长一段时间,不过就算如此,至少还有点ACT的感觉,而不是在现在这样和个杂鱼不停的互相蹭血,醒一醒你不是日呆游戏啊!

  简化了战斗系统后,相对的入门难度就非常低了,加上普通模式下提示信息满天飞,几乎只要跟着坐标走就行,对新手而言是一个很大的福音,整体流程体验大概类似一部希腊电视剧吧,现在很多游戏都主打电影游戏的招牌,但是真没必要什么游戏都往这上面靠就是了,毕竟也要看类型,电影剧情是好看然而这本质还是个动作游戏。

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  整体上看RPG的元素过重,最明显的就是大技能树升级,技能分成了战士,刺客,猎人三条线路,战士是正面作战类技能,刺客路线主要是暗杀技能,但是由于等级等原因限制还不能一步击杀,猎人则是远程类技能。所有攻击的伤害数值都会随着等级的升高越来越高,就像《全境封锁》那样,为了完成某些任务必须要达到到一定等级,不过经验值的设定也并不是那么的平衡,存在着很多捷径,比如海战的经验值就莫名其妙的高,相对在陆地上击杀可能比较困难的佣兵在海上就很容易击杀,没事打打海战刷经验,等级窜的飞快。还有一个好消息就是升级装备比前作便宜了不少。

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