★毫无特点的多人游戏
PVP模式方面,游戏的平衡性简直可以用“惨”来形容,PVP的地图都非常小加上转角特别多,导致喷子一家独大,中距离两枪飞近距离一枪飞,再加上死了后随机地点复活的设定直接让喷子一家独大了,其他枪械干脆就直接没了用武之地。
平衡性的问题不止这么点,游戏中虽然会刷尸潮,不过尸潮对玩家基本处于爱理不理的态度,游戏的本意应该是让尸潮干扰玩家交战的,然而实际效果却完全没达到预期。可有可无的尸潮仅仅是跑个过路增添下气氛而已。当然也有些邪道的用法,比如快死的时候给尸潮送人头,这样对方就拿不到人头分数了。
△这游戏PVP目前没枪打得过喷子
在模式上,游戏提供了五个模式。尸潮统治,山丘之王,尸潮死亡竞赛,劫荒掠夺和疫苗狩猎,比如尸潮统治和山丘之王都是占点类型的,需要控制区域获取分数,疫苗狩猎和劫荒掠夺的核心则是抢夺物资。实际上玩起来全和死亡竞赛一样,占点抢东西什么的完全没有杀人来分来的快,山丘之王这种抢一个大点的模式还可能会有占点的局面出现,其他模式基本全是玩家在那撕的你死我活,完全变成了换了个分数的死亡竞赛模式。
模式的特点不够突出鲜明的话,自然也就没有什么分化了。
△看似模式很多其实都大同小异
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