【爽快的游戏方式】
游戏整体的玩法很随意,类似割草游戏,配合强力而又方便的抓钩可以让玩家在复杂的路况中甚至空中环境来回穿梭,在复杂的场景和环境中更类似使用立体机动,钩锁配合降落伞和滑翔翼则可以实现在复杂环境中长距离和高落差的高速移动。同时高额的血量,让玩家就是笔笔直的坠入地面也不会死亡的设定允许玩家随意作死。
为了增加爽快度,其实场景的破坏和动作方面相比前作都有了一定的升级,不过升级的度稍稍有点小,就环境破坏而言,增加的只是对于小型变电站这种可破坏设施的破坏模型而已,连破坏后飞出来的碎块都是固定的模型,而那些不可破坏的水泥桩子连个擦痕都不会有。
动作方面人物的动作模型和姿态相比前作更加自然,然而在作战和移动的时候该僵硬的地方一点没变,空中使用抓钩飞跃和地面抓钩飞跃也是一个动作模型,平时跳跃什么的姿势基本都没什么太大的变化。
△用气球挂人可好玩了
抓钩的作用不仅仅是用来移动,玩家可以依赖勾爪抓住目标载具将载具内的人拖出来,也可以使用附加的气球功能排除障碍物,当然最好玩的必须是用抓钩整人了,把敌方的士兵挂在高塔上,或是用气球放上天,配上主角那句邪恶的“嘿嘿”简直爽啊。
当然还有更多奇葩的玩法,譬如将战车使用气球吊起来进行空战,使用抓钩将物品弹射出去等,只要玩家脑洞够大,在正当防卫的世界里就没有什么不可能的做到的。
△燃气罐子被破坏后会和火箭一样飞出去
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