龙宫关卡是我在试玩的过程中最大的惊喜,用2D皮影戏的形式呈现了一个梦幻的水下世界,最有趣的地方在于,玩家在这里并不是作为旁观者,而是作为故事的一部分参与其中。与皮影组成的虾兵蟹将战斗,甚至还有极具特色的BOSS战。充满戏剧性的情节,与诙谐的BGM融为一体,无疑是将“传统文化”与“生动有趣”相结合的鲜活案例。
当然《古剑奇谭3》也有着一些不足之处,比如说一些系统和任务上的提示不够明确,支线任务数量偏少,还有不太合理的难度上升曲线。其中关于难度的设置是我在试玩中最为费解的部分,作为一款剧情驱动的线性RPG游戏,偏高的难度可能会影响到体验的流畅性,甚至会劝退一些玩家。在与开发者们的讨论中,他们是这么回答的:“我们希望有一些挑战性,就像我们小时候玩过的那些游戏一样,玩家总会遇到困难,然后想方设法去解决”。
我饶有兴致的推进剧情,穿梭于幻境与常世,战斗、探索、收集。遗憾的是,本次试玩我并没能领略游戏的全部内容,开发版的存档甚至无法直接应用到正式版中,让我深受打击,放弃了保留自己试玩进度的想法。希望正式版中,在面对让人觉得棘手的BOSS时,我能够解决地更干净利落一点。
本文系本站编辑转载,文章版权归原作者所有,内容为作者个人观点,转载目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请与本站联系,本站将在第一时间删除内容!




