★后劲不足的游戏性
△哲学格斗小游戏
△人物换装
作为一款刷任务副本类的游戏,任务种类和多人联机是影响游戏性的主要因素,只要其中一方不足就会让游戏失去色彩。游戏中的任务种类除了割草就是找东西,割草上文已经提过了,至于找东西简直就是反人类。游戏中找东西基本不会给出比较有价值的提示加之游戏自带的扫描也仅仅能扫描小范围区域,这就导致了游戏中往往在找一样东西时需要用到地毯式搜索,费时费力还破坏了玩家的畅快感。
游戏在剧情设计方面没有足够的分支留给玩家选择,基本上是有线性的刷刷刷流程,支线对于剧情的影响十分有限并且游戏的剧情推进节奏也较为缓慢。经过剧情的发展玩家也会获得NPC同伴,后期玩家可以选择自己打辅助也可以选择让NPC来辅助主角,但是这对于割草个游戏模式而言还是显得有些鸡肋。在游戏环境的互动中玩家不能使用跳跃翻越各种地形导致了游戏中移动存在很多的不便,比如上了天桥后无法跳下只能走楼梯就会绕不少路。这些小问题都比较拖慢游戏节奏累积起来对玩家的游戏体验影响还是不小的。
△多人任务
在多人方面游戏并没有设置难度的选项,按照任务逐步推进,后期的任务难度相比前期逐渐递增。多人方面由于受限于自由度的因素导致除了砍砍砍杀杀杀暂时也没有其他可玩内容,为了平衡难度每个任务都设定了总复活次数不再允许像单人里那样可以无限复活。比较残念的是游戏在单人部分和多人部分是分开的所以无法将单人部分的角色属性带入多人,只能选择多人模式下给定的人物进行游戏。
另外目前多人还不支持大厅模式,只能通过房间号进行好友间的联机。不过游戏本身就还处于测试阶段,期待未来会有更成熟的多人系统和更丰富的游戏内容。
△给定的人物选择
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