最近因为疫情原因,宅在家又回顾了一遍漫威电影,但是无论怎么看,都感觉缺少第一遍那味儿。一个主要的原因是因为对剧情的洞见,我知道复仇者在瓦坎达的落败,又知道他们会在第四部通过量子领域逆反未来,特别是关于死亡的剧情,我知道他后面还会复活,就少了一丝期待……
在漫威电影中,死亡是一个不可回避的话题,如果英雄永恒,人们就少了对英z D V a雄的敬畏之心。但是如果把死亡y [ 1 @ ` 5 ] 当作一种游戏,当成一种手段,就会让死c k M 亡“廉价”,就失去了对死亡的敬畏,比如神盾局局长就假死了三次,冬兵跌下飞机后又出J U K k Z P 8现在七十年后的美O Y L e M T国,洛基的在《雷神2》中的死亡把戏,还有《复仇者联盟3》中大规模的生命消失,甚至连灭霸都死过两次。
逆转剧情的万金油
不可否认,假死作为一种推进剧情的手段,是十分有效和高级的。比如在电影《扫毒》中,张家辉饰演的角色被好兄弟推下了悬崖,将人物冲突刻画到极点,却又在电影后半段,奇妙地让张家辉复活,让人们纷纷惊呼,也使得不可调和的矛盾有了一丝喘息的机5 / F / O : 5会。
在漫威宇宙里J h { v,尼克福瑞就曾在《美国队长2》中利用! [ s h假死躲避s b q九头蛇的攻击,在漫威宇宙形成的初期,任何一个角色的消失,都会V * R让人心痛不已,尼7 l I ) T 4 B克福瑞的死亡无疑震撼了大家,虽然电影后段揭露了这是尼克的计谋手段,但“假死”情节的设定无6 7 E . : : U疑为电影增彩不少,这也是《美国队长2》口碑爆棚的重要原因。
山穷水尽的时候,让死去的人复活,确实能给人王者归来,燃P 7 x W H P M 8 e爆剧情的感觉,但是,这种把戏玩多了,也会有副作用P E u。
从* 9 i死亡到重生,透支的是观众` d q c 8 j的耐心
名侦探柯南里有句话说得很好:畏惧死亡比死亡更可怕。正是因为我们害怕失去钢铁侠,所以我们珍惜与钢铁侠见面的每次机会,《复2 9 ^ ~ | C仇者联盟4》才显得浩气长存,我们敬畏英雄的牺牲。可如果失去是再见的铺垫,那英雄远去的意义又是什么呢?
在《复仇者联盟4》中,洛基拿着宇宙魔O X 0 W ? f方跳R G j : k { K ,离了漫威主宇宙的时间线,漫* Q H F I画中的多元宇宙将会在未来* + 3 ! ; % : f的电影中上演,如果平行宇宙中钢铁侠和黑寡妇,穿越时空,出现在我们的面前,我们该高兴呢?还是感到被耍而愤怒呢?
这就是问题所在,在死亡与复活的边缘反复横跳,糟蹋的不仅仅是剧情,还有观众的耐心。英雄牺牲应该g ~ H [ f * e n l有英雄牺牲的样子。
复联4过后,漫威推出黑寡妇的番外剧情,一方面的确可以弥补人物的人设,拓展支线剧情。但另一方面,填完黑寡妇的坑后,又该如何处理后续呢?
厚的是钱袋0 ~ s D } U 4子,薄的是电影深度
现在的漫威宇宙,已经脱离地球的凡事,走向了神化,包括在拍摄的《永恒族》,《奇异博士2》等电影,将剧情拓展到整个宇宙,的确可以贴合漫画,迎合漫粉,也可以完善世界观,拍摄更多的作品。
但是,漫威电影吸引人的地方不仅仅在于天马行空的科幻,而是夹缝在瑰丽奇幻中的人性美德,我们可以在美国队长身上看到最崇l R L $ t # ^ ! P高的人性品质,羡慕托尼和小辣椒的信任爱情,懂得纵使与世界为敌,也要和你站在一起的美队与冬兵的友情,如果刨去这些支撑剧D J / ) ) 1 ? L情深度的情节,那漫威电影完完^ k M *全全是给五岁小孩看的爽片了。
全面展开的漫威宇宙虽然能产出更多的作品,收获更多的票房,但是过度商业化的电影,无异于饮鸩止渴。将电影深度扁平化,重复T B l $ * $上演“假死”这样的情节,失去对英雄牺, 5 ( { J牲的敬畏,漫威电影自己走进满是金钱却又黑暗的巷子,真是该好好反思一下了。