高速战斗依然酣畅爽快
如果说地图设计是给玩家以惊喜,甚至让很多老玩家都感到有些陌生,那么基本上一脉继承自《伊苏8》的战斗系统,至少能让你找回一些熟悉感。
一个“攻击键”,用R1+四个功能键组合出的4个“技能”,这就是你在战斗中所有的攻击手段,使用技能需要消耗SP,使用普通攻击可以恢复SP,使用技能还能积攒“强化值”,可以让角色进入强化状态,使用大招;
而“高速回避”和“高速防御”也没有缺席,在怪物攻击即将击中的瞬间进行回避或者防御就能触发对应效果,效果会持续一段时间,高速回避带来的是类似“子弹时间”的增益,高速防御则是所有攻击都会产生暴击的BUFF;
“斩”“射”“刚”三大攻击属性对于不同怪物有不同的克制效果,用相性更好的武器属性攻击怪物,可以将怪物打至“崩解”状态,让那些原本有些棘手,喜欢乱跑的怪物产生相当大的倒地硬直,可以尽情输出。
以上这些都是伊苏系列老玩家都非常熟悉的,《伊苏9》的战斗系统甚至可以说是完全沿袭自《伊苏8》,法老控在公认的“神作”《伊苏8》中也确实将战斗系统打磨的非常完整,爽快高速的对战在《伊苏8》中已经到达伊苏系列的上限。
《伊苏9》在战斗系统上没有特别出彩的改动也无可厚非。
本文系本站编辑转载,文章版权归原作者所有,内容为作者个人观点,转载目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请与本站联系,本站将在第一时间删除内容!