《怪物猎人世界》PC版评测:更为出色的狩猎体验

【大幅改良,更具人性化的系统】

  高难度的怪物设计,斩味和弹刀系统,有限的狩猎资源,喝药时的固定pose等颇为“不人性”的设定让《怪物猎人》自诞生以来都是以高难度、硬核游戏的形象为玩家所熟知。不过这一次,卡普空有意将市场扩大到海外,并以“让初次接触这款游戏的人也能够感受到MH的乐趣”为理念,在系统上作出了许多令流程体验更为流畅、便捷的改动。

  探索方面,陪伴系列玩家多代的染色球系统被更智能化的导虫系统所取代。在发掘大型怪物留下的痕迹后,导虫就会自动给玩家指明追踪路径。随着对应怪物研究等级的提升,导虫的追踪性能会逐步增强。像前几代,忘了给怪物扔染色球,打个雄火龙找半天的尴尬情况不复存在。除了追踪怪物外,导虫还能够显示场景周边的采集资源,并在画面中提示资源信息。导虫系统让游戏的探索体验更为通畅,前几代因为找不到怪物造成的阻滞、挫败感也大大降低,而通过挖掘痕迹提升导虫追踪性的设定,则让追寻怪物的过程显得不那么单调更有代入感。

▲采集痕迹

  怪物猎人系列一直有着极为丰富的武器系统,到《怪物猎人世界》一共已有14种武器之多,琳琅满目的武器除了带来更为多元化的玩法和加强耐玩性外,也提高了玩家的上手和学习成本。在《怪物猎人世界》中加入全新的训练场,方便玩家进行武器连招的练习以及配装伤害的计算。另外,画面右上角会实时显示当前武器的基本操作,新手玩家也可以边玩边学快速上手。对于老玩家来说,武器的战斗资源显示更为直观,斩味槽削减的进度会实时显示,玩家能更轻松掌握磨刀时机;狩猎笛的乐谱也移到了战斗画面中,作为狩猎笛玩家不用再强记复杂的乐谱,记不清时朝左边看一看即可。

  为了照顾新手玩家,本作前期几只下位怪物的难度都降低了不少。不论是血量、攻击力、还是攻击欲望都进行了一定程度的削弱。对于一名普通玩家来说,前期游戏的战斗时间基本能保持在10分钟左右,而且场景中加入了不少利于战斗的可互动的元素,例如触碰回复药草可自动回复血量,密林中的藤蔓能在短时间内束缚怪物,高高低低的台阶更方便玩家进行骑乘控制,各类资源素材获取量也多了很多。像以前一只秋名山野猪王卡玩家大半天的惨痛经历也不再重复。

  以往《怪物猎人》系列的作品中,装备的技能要凑齐十点或以上才能触发。而在本作里每个装备技能会随着技能等级而提升,即便只穿了一件也能发动效果。这让游戏前中期装备的搭配和选择更为自由,没必要为了缺少一个技能点触发不了技能而烦恼。

  在锻造工房中,这一代会将所有的武器派生显示在生产列表中,想要制作哪个分支不必再额外翻看攻略,游戏中已经显示的非常详尽。新加入的愿望单功能,只要把想要生产、强化的装备登录到愿望列表后,就可以随时在菜单中确认素材收集情况。另外素材收集我完成后,还会系统信息形式通知玩家。

  除了以上提到针对游戏便利性做出的改动外,游戏中还加入了内容详尽的怪物图鉴方便玩家查询怪物肉质、掉落,地图中的营地能够随时进行快速移动,并更换装备等等。这些表明了卡普空将怪物猎人系列推向世界的决心。当然对于喜爱挑战的玩家来说也不必担心游戏难度不够,主机版中后期配信的大量高难度任务、以及新怪物相信都会逐步实装。

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