【前言】
欧美人对于“丧尸末日”题材的喜爱,或者从久盛不衰,每一次角色死亡都能在讨论板块掀起一阵波澜的《行尸走肉》美剧和至今依然拥有可观玩家人数的L4D2、以及曾经风靡一时的《H1Z1》等游戏或剧集形式的文化载体就能够窥得大概。在2013年这个“丧尸大作”之年,《美国末日》《死亡岛:激流》《DAYZ》等游戏火热相撞,一度将这个题材的热度阀门拉到了最高。《腐烂国度》也是这批丧尸之潮中的一员,而又有些许不同的是,它是一款拥有鲜明核心玩法的,“独一无二”的丧尸游戏。
△在2013年给玩家们留下深刻印象的《腐烂国度》
与其他同样题材的“竞品”游戏相比,《腐烂国度》并没有专注于故事线的发展,也不会将重点放置于爽快收割上,而是一款真正将玩法核心放置在“末日生存”这个前提下的作品。它拥有开放世界的舞台基柱与独特的社区运营系统,玩家需要在末日扮演的不仅仅是一个普通的生存者,而是一整个幸存者团体。与生存紧密相关的资源采集、角色与角色之间的关系,还有城建玩法,当这几样元素糅合起来时,产生的化学反应是相当喜人的。——有些令人意外的是,这类机制的游戏,一直到五年之后都仅有《腐烂国度》一款。前作的核心玩法带来的丰富乐趣也令人自然而然的期待起本作的表现,更何况它还新加入了联机模式。
不过,评测正式开始之前在前言里再塞个小不满,微软近期的中文化工作实在是搞得稀烂,《茶杯头》允诺的中文鸽到现在,今年作为重头戏的《贼海》和《腐烂国度2》都没有首发中文……连任天堂都不这么搞了啊。
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