【稍显尴尬的随机命中】
本作毕竟还是一款策略游戏,在战斗时需要考虑机甲的站位和火力的调配,游戏中也让玩家有了同时打击多个目标的能力。但是游戏设置了武器命中的随机性,并且在攻击时并不能直接瞄准较为脆弱的头部,想要获得最佳的攻击效果只能绕到敌后攻击背部。特别是对于导弹火箭等弹幕攻击武器来说攻击丢失就是家常便饭了。有时候玩家精打细算将一小部分火力瞄准残血剩下的攻击其他目标时,很可能出现攻击miss导致残血敌人能再进行一轮攻击的尴尬情况。而对于战局来说这很可能就是致命的,所以很多时候多目标攻击的技能很难使用,毕竟为了求稳还是需要花费更多的火力来确保目标被摧毁。近战的体验也不算好,攻击方式很少而且打击感也不佳,对于科技发展到空间科技的地步,机甲只能在陆地行动的设定还是让人有些失望。
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