《哆啦A梦:牧场物语》评测:动画与游戏的优异结合

【好感度系统与流程】

  虽说本作没有了恋爱结婚系统,但关于好感度的玩法依旧保留,玩家需要通过与角色们打招呼、送礼物来提升好感度。不同角色好感度的提升会解锁对应的游戏内容,例如各商铺店主对应相关的商店内容升级、哆啦A梦、静香、胖虎、小夫等多会涉及到主线剧情等等,除此之外还有宠物伙伴、神奇道具以及居民委托等也都需要通过此种方式来触发获取。所以好感度的提升至关重要,玩家在经营农场的同时,还需要不停与其他角色们进行互动保证城镇的发展

▲游戏地图,整体面积还是比较大的。

  不过角色们的物品喜好并没有明显的提示,玩家往往需要通过每天送不同的物品来观察判断。

  游戏中的剧情触发都已好感度为契机,不过部分剧情内容也因此被切割得很琐碎,很多理论上只需要一步完成的任务剧情,被分成了多步骤,导致部分剧情既不连贯,又容易让玩家失去推进流程的方向。就比如前期救小狗的任务,在触发小狗被山上石块困住的剧情后,玩家需要镇长等人的好感度达到要求才能再次触发剧情救下小狗。没有明确的提示下,很多玩家可能是在好几周甚至1,2个月后才能完成,按正常情况这小狗早就只剩下狗骨头了。其他例如矿镐获取等剧情,明明能在一个场景能完成,也被硬拆成两个步骤,玩家需要先触发剧情离开,接着再折回去向NPC收取道具。

▲试玩版中该任务的完成条件似乎并没有好感度的要求

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