《黑色未来88》图文评测:你的心脏将在18分钟后爆炸

  另外,在赋予时间限制的同时,《黑色未来88》还很坏心眼的给予了一些额外的难度增幅要素:动态难度系统。

  这个动态难度系统分为两个部分。每当你在一个房间中击杀敌人,都有概率掉落武器、弹药补给、血包,以及必然会掉落“绿方块”形状的钱币。这些掉落道具在地板上可供拾取的时间很短,而一旦你没有及时完成拾取,消失的钱币就会转化为“天噬”高塔的经验条。当经验条涨满后,天噬就会在某些区域增加诸如“血液沸腾(被子弹打到时身体会爆炸)”等负面效果,亦或者派出一名独特的精英敌人展开猎杀。这名人形杀手的身板未必会比你更肉,但采用的武器规格与你一致,且不乏死后会大范围引爆炸药的疯子,极其容易造就猝死。为了避免刺客出现,你往往还需要刻意留心去收集钱币。

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可以理解成天噬用这些钱雇了个刺客?很合理

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△猎杀者很多死了都会原地爆炸,这是被杀手皇后上了败者食尘……?

  另一个部分,则是TWITCH动态难度系统。虽然对于普通玩家而言这个功能基本用不上,但在观看直播时,它的确能够因为交互而带来更强的节目效果。在《黑色未来88》中有一个TWITCH配置选项,在完成连接后,观众就能够投票决定主播要打的BOSS,以及天噬的升级效果等等。

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  在《黑色未来88》之中的18:01也并不仅仅是一个通关时限,它甚至还是一种资源。除了枪械之外,在挑战高塔的过程中你操控的角色能够获得一些被动能力,诸如“击杀敌人时重置冲刺CD”“穿过子弹时概率回复生命值”等等,这些被动能力除了在击杀BOSS时可以获取外,还能够在进入节点后从终端机中直接以“时间”来进行选取购买。消费30秒或者一分钟,你就能够获得一项全新的被动能力。

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△游戏中这些能力的脑洞也很有丶意思。比如其中一项能力是在你被攻击时地面上所有枪械都会开火一次。可惜能力数量看起来并不多

  不过老实说,在我向“天噬”发起的几十次挑战之中,大部分时候并非是因时限归0心脏爆炸而亡,而是死于敌人越来越猛烈的攻势之中。对我来说,不断流逝的倒计时会给人一种越来越大的压力,尤其是在进入最后五分钟时——这确实使我变得更焦躁,失误也因此增加。这种紧迫感多少让我想起了《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》中的那场列车对决(笑)。好在这款游戏还是存在着经验条机制,每次死亡后都会根据这一轮的战果获得等级提升,而伴随着等级增加,不但能够解锁新角色,也会在高塔的掉落库中解锁更加强力的武器。

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