《莱莎的炼金工房》图文评测:农家女孩的夏日探险

【即时制的战斗系统】

  《莱莎的炼金工房》算是工作室系列首次采用即时战斗的一作。轮到玩家选择指令时,敌人的行动也不会停止。由于本作的战斗元素较多,这无疑会让部分玩家上手时感到有些手足无措。

  游戏的战斗算是在传统的ATB模式上进行了一些调整。游戏里AP值是一项非常重要的战斗资源,影响着角色技能的释放、队伍的战术等级和快速指令的使用等等。玩家面对战斗时长较短的杂兵战,可以考虑将AP分配到角色的技能上,加强爆发尽快结束战斗;面对BOSS战需要考虑续航,将AP分配到战术等级上,先提升AP的上限和获取量则能令战斗更为稳当;当面对紧急情况或者需要终结敌人时,消耗AP进行集中治疗或者输出,就能扭转局面或者奠定胜局。玩家要根据战局来规划AP的使用,整体来说提升了战斗的策略性和可玩性。

  战斗中,通过完成同伴们提出的”行动指令“,还可以立即使出强力的追击技能。这套系统本身是非常不错的,可以让玩家指令选择更为明确、令战斗更具有操作感。不过其中也存在着一些问题,队友提出的要求经常不是最优解甚至还会出现操作角色没有符合要求技能的尴尬情况。后期拥有了强力道具后指令系统有时就显得比较鸡肋了。另外,如果为了等待队友的指令,而而保留AP或停止行动也容易影响战斗整体的连贯性。

  至于道具上,本作的“核水晶”系统有点类似于前作的“中断”机制。玩家通过核水晶将道具配备在武器上并消耗CC值这一资源进行使用,至于道具本身则不会损耗。CC值总量不多,但游戏中可随时回城进行充能,所以平日的探索里,玩家在道具使用不存在任何压力。而且,系统还允许通过转化其他道具的使用CD来补充CC值,基本上这一系统不太能起到它本应发挥的限制作用。

  本作的战斗系统整体还是比较具有趣味性和爽快的。但是就如一开始提到的那样,战斗系统的元素较多,玩家看完教程后要将这些内容理解和融会贯通仍需要一定的时间。

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